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標題: [官中/SLG]性转契约与痴汉少女 steam官中版[2.7G/转百度] [打印本頁]

作者: 5189阿萨德    時間: 2025-8-25 12:40
標題: [官中/SLG]性转契约与痴汉少女 steam官中版[2.7G/转百度]
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5 t* _$ Q' L/ M) D& ~关于此游戏
& E3 ?. v6 u- _0 a网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!, q! |0 U6 y) Q4 q0 |; z% l% ]
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故事! @) p9 R- |; R" T" D  d" @
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
0 ^  L) o9 V2 h3 _1 d) K/ z& X原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
5 `4 ^. m, ^9 W$ Z主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。2 ?+ b% t* C5 J# R
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
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玩法* E, [/ {4 b8 b; ?- X: z% q
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。4 [9 E, c( c5 |! o
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。% g' x' n- C: J0 Z3 z# W$ ]* i

& V0 e& d6 A/ V  s+ V4 c: m游戏特色
, {8 C3 ?0 v6 U- X8 I) I$ v- mCG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。, B3 _- G1 z2 C$ z
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。& m1 Q3 b( f2 A. m7 V
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。8 E* l( I& L/ S8 k. Q
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)1 E; p( z* Q' `# c4 A; I, H6 A

, O3 F5 o3 c, \" H& K8 `( ETRPG式沉浸体验$ R2 q4 `5 u, z" ^, T0 Q$ M
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
: L/ A  s! H) h) o7 _游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。# }; |) x; c* ]' e+ |

  r' D$ v1 Y* N9 S0 ]2 `作者自介
0 Y9 W( h2 J5 V5 D狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。2 y7 v; P1 g4 V
作者笔记
2 W8 F( I9 ~4 k/ R  o; ], g$ U为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。# w3 s' b: X  w
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随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。" b0 e; {+ [7 ?4 v- _
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
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游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。. J0 o3 C1 Y1 ^- d

3 u" L: F& R; n3 S  {/ u剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
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" d. O8 h6 g4 G+ s考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
) b" s1 u4 l  _: B不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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