9 C+ K- M+ q; A( O. b3 `基本事件CG37张,情有独钟(?)的穿衣・半脱率100%& n, \; @3 M5 U2 k' }3 _% a% I" M* n
结局5种,坏结局4种 E; p2 H% J* h8 v
事件共100以上(包含差分)2 L c8 M8 q: F/ t- z
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; h4 q' M( a- Y% b) G0 A4 n+ @9 J[系统] ! M( a5 @/ ]! G$ Y) A& c' z, J被封印的恶魔为了逃出,想要用各种方法收集dpt。 D# m" k2 W9 s4 Q为了提高效率需要赚钱。 7 X: W) g0 {; Q1 o一天内的行动基本都要消费「行动力」。 - F# F U p4 g, r) ^. Y行动力除了睡眠,还可以通过吃零食,泡澡等方法回复。; H% S8 V+ D, @4 c' I) \
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封印可以通过消费dpt解除。- `5 k3 g* J+ i' p+ m
在那个过程中可以获得「魔力」。9 N! o c% B9 h( J* d
使用魔力,可以通过恶魔的视角让主人公心里的素质开花。* F' W+ ]0 J' R0 U$ V9 J3 T9 i
素质有时是事件的条件,有时也是让游戏更加效率的关键。 0 j2 {* k& ^# ^: G& J, m不断开花,将主人公培养成H的女孩子吧。* x; N+ w( ~. q
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但是如果一直H的话恶评就会增加,引起事件4 D8 Z8 H, s. Y# @
加太多的话就会变成坏结局。 & k/ k' o3 B% i' A/ @! I, e0 `& q( y4 t8 B: t% H2 A+ x
, T7 X" u. l0 c1 i* g! Y& \! r, j1 t. i3 o x : s4 A' y% _$ a: ~ ) k! Y+ a% M1 t1 `: C( { 6 w. b2 i, g ~$ F, p& h! I$ W0 U; X% t8 T/ N ( X+ F; l U, b$ U" X6 G& U $ p/ J) |- R2 c1 S- g5 N # |5 F! D# g1 Q+ Z3 n 4 D2 A9 K' ~6 g- Q# j7 k+ A; S" M8 t* p* e