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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有 D" x: \% x8 L' F& g D/ S$ ]# g( F
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版8 m$ p3 N: c0 B% C
【游戏语言】:中文
$ v+ H+ w. x' W4 N/ [【游戏大小】:1.5G7 K2 g9 u4 C& H: Q/ ^8 u3 E8 V
![]()
- g+ {, o3 u/ A5 T2 U/ c游戏介绍:
5 V4 c, W1 e$ ^6 c! z+ }剧情简介
! [& _& k$ V% g/ W2 h! [男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。- e p5 w* @) t Y4 R5 ]
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,9 F4 O1 }( Y1 k6 w3 V" c+ x4 g
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
) J3 i7 o. ]* u' x$ ]& j而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
4 A, ]2 ~- i2 E; ~' z0 f而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,+ L: W5 @' [! B ]
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
) i( c/ K! {4 c7 m) D于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
; w6 g- y8 L0 @! U$ _3 B; ?* x4 k这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG1 K7 f- I: F! T o6 y
游戏内容0 [2 Q, S0 t6 X4 \( X& f3 L- }% H& a
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。0 D$ \1 |0 y: v5 ^4 P$ Z' E% }
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。 c4 L3 w- V! {; ]5 M3 ?4 [% G
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。; L) |& _' E; t2 s0 b' N2 f0 S# n
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
! P3 o/ X& s& `& E# ?7 X- d男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
* S9 |! k; p3 U9 T" g/ Y如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。, R! f. T' @9 @9 L# p
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。" ?0 |2 J, l& u0 M* V: z
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,- y; _) ?3 L" o, K" V
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。$ D) [( B) x; v+ ], e
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
2 x; |8 d) M6 y' V9 J而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
" M, K' o9 x/ f6 V这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,0 T5 S) m8 y+ ^8 E6 ^% l+ A, B
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
/ T8 `$ G4 w1 r" f% j4 m游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
! \) @6 W k# a( O! |5 m- O约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
" c8 F( L$ w) z& r2 a7 C* e* V工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
% B; a3 m9 H/ [# h不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。9 q4 c) {" H" b `: c' C! _
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
, u4 Z$ ^9 E* s7 a而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
' F; r' b* O% t. o( A/ i0 U9 o这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
3 G% |4 ]7 G- f7 l$ h总结、心得
3 d$ P% W. T; F- S8 E1 R, v: _* Z就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
8 ~8 z$ i3 o7 l. |, q; A是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
0 ~# K; \2 l% [& g: B* L2 z因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
2 V; N9 B4 O7 _0 \" D0 S算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。4 Y/ M- a+ x$ y$ e$ b
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
$ L s' v7 L* o/ A2 R- |因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
3 j. [, H# _3 B4 [2 ]料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。. P( A6 I4 c% c3 X5 l! Z! Q
更新日志(1.07)
3 Q4 e' p1 u& ?. _% Q·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
) _. q% e" H1 o# {8 L* U. S·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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