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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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& O* L# Y: f( x7 g* z! \! u' e4 Z关于此游戏
2 ~! f( [# b4 C+ p1 Y1 t9 ^网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!$ t" T& j* l' Y- i# i1 d1 n \
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故事3 f. W4 S* d {& U. U
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。( {$ f+ Z& }# A( t$ P# X1 b
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
2 D+ h5 I4 [8 l主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。8 P |* T! r: p! y3 y' C8 _1 C, n; U' c
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!$ @0 B- O+ P, U
3 t: k+ H6 e$ M& e; m" J5 a玩法, ?- _3 J1 i0 |' E$ O1 U' a& o8 s/ s
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
8 q# X8 [+ Q+ H* \; X* J在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
& y1 |1 D$ c; G2 a" r: v! R
9 W* a1 x# W& x9 \* [8 e9 m游戏特色7 s3 a) S* g+ m+ F' r
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。( v! P; r; E0 ` K( Q* s
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
+ y* u0 ~0 e% c0 F' i7 E女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。1 K& O+ L6 I% x3 x# S
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)
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TRPG式沉浸体验
4 r' d: D$ ]9 C' s( o5 P1 o3 \" YHCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。& B2 U8 H. U# F% X
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
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作者自介
0 b% n, n4 Z6 D r; M. o狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
) q6 g X8 g9 q9 |' N0 j5 |作者笔记9 {) l/ K" z9 h" g9 V
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。! P) Z6 a$ j8 j- x4 H
" _3 T, |& N+ q) O
随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。# z" B7 M/ u& r% t; H3 X3 G. C
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
3 U- Q( k4 h* C5 I* r
+ q3 Y6 ?/ x- N2 a2 i游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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, u: D; P: U2 y1 A' O& x' ?剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。; }0 i! P. y) M
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最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。2 b- X5 b! A; ^2 t; |# V8 ?; i
0 }7 H) t' C0 R考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。) k/ j! _% @( c# l! T4 ?
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!: Z; L7 A5 w% [ x3 z6 V& D
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