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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有# E6 E8 n! D) M/ c4 {" D1 B
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5 e4 h" u1 R' V7 K3 [
, N- e4 Z) l, |: c- K$ [8 G4 R【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
1 t/ r4 r0 n2 A1 j/ h( B0 u' F) U- o【游戏语言】:中文, m; E! T' B e- |
【游戏大小】:1.5G
, x5 Z$ }4 o& M! v$ J4 N 6 a" C6 q$ a( L- x. d3 {! \
游戏介绍:4 A9 [$ z& M# u0 e
剧情简介- U9 {7 g- o1 }+ k
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。1 m t4 C/ H: c. T2 N
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
) b, O" v! m6 f最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
; j, H! r' ^# `0 N' @5 [而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,6 V" ]7 b* P7 W+ |
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,' Z1 b- X) k/ d# u) F/ r5 }- T f4 T
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
' a7 p7 x. F' M+ y6 h( f# ?# m+ J) |# D于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
- e1 _' Y+ Z2 L( B3 J这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG: u, a9 }; c2 R3 f
游戏内容0 |- F1 L5 I G: H/ J
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
0 a! T. M6 `/ |. n+ Q随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。1 |9 x, j- j( P. u/ U& ^2 T) L
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
1 n- D% u4 d/ ~' n在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
5 X, n) n8 W- g r/ a* J# `: w2 l男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,2 n9 X3 z J% f/ P$ H
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
, J* o: U+ D5 c. t/ |, E感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
* C, F% ], z$ d6 f% z最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,4 F2 ?3 U8 l9 _+ W/ J; Q
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。6 b/ U2 Y# i- Z) Z
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。6 x" Y1 `/ d! P' W* ]# p$ A- {
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
; z; a* a8 n5 k8 Q. |5 L$ H! H这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
7 d2 \7 a$ f5 x- a并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
( j& I' I3 o9 s2 D2 T: u0 D+ L游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
+ F- m* q0 f3 z约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
2 a6 h- f T8 F4 {" S工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,3 T# |- V; \" V1 _6 v- Q: t
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。 q" L# |( K0 o# N, Y
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
g' Z! E* `8 ~* s; z而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
; w( ~% M& f, ~这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
; u+ N: A) ^* H6 P总结、心得
o! }0 `! @7 e就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,( ]0 t& ^) T- {/ p3 j
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
' U. q# f/ K6 Q因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
+ n. i, s5 P6 _" P V) Z, I算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
" D4 Q" T7 ~8 v但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,, S, N3 G0 P: m4 f8 F( D q( c3 i
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
+ ?! i' T% `2 e! ?料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。; P% ]$ L' W/ ^$ \) L8 I
更新日志(1.07)
3 K* A* @: x; A' _8 A( R·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)+ P5 k0 i0 F6 q( N: n) L
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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