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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有1 G( b3 N6 t% d) ~3 z3 u
* `" q2 R. U- l
1 D6 V/ f0 Q+ ^7 b
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版0 Q1 T1 `5 q' d0 O
【游戏语言】:中文. x% N7 z" {8 p" d4 O
【游戏大小】:1.5G
: E$ s' [1 Y' U3 B0 F" N$ `![]()
; z# b* H6 L+ d" {) W8 t* o0 a游戏介绍:
) Q7 m* [9 N* o: `剧情简介
$ N7 ?' C( R: Y, X1 t$ I$ P男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
9 v( D2 Y! [7 c1 }: Q$ Y独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
. T {! i1 D& Z( N q最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。 Y6 i+ Q& F9 C7 t7 F$ T6 d
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,& l; t+ @# U) i) S( {) s; w
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
3 k$ f6 L9 C P7 G( U* B' G- |不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
: V& d" X% ]2 p3 J; o. d: ]于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。! i6 T% N& V/ y4 O. H
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG- @% D6 @) m+ h0 t' _7 }
游戏内容
8 H' H. O8 r8 t' x& Y9 E游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。( ~. j5 r9 x. @6 N+ O- l
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。; E/ B+ A N. ~
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
* [- p1 k, C3 y+ [( d在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。: S) R% v$ G7 b
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
8 W9 d7 c& ^- y; d6 x8 R如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
" k7 q) |' H! Q$ j$ f7 s* y感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
, \9 |( D4 z P& m& I0 \: A% I最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,, ^: P0 F& [5 Q+ G& ]3 A7 e
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
% H, i+ |" V* |6 ~/ x) o男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。/ N$ o4 K/ w" P k: D i! p7 }( B
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,3 L5 k( Q$ K; V, C, p
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,& z" s2 ^& L5 F$ v7 a7 }. l/ h3 }
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
' f% Z7 p8 i8 q) t L游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、6 c( c+ s; i& G6 c x. F
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
, R- \2 p7 t9 q' X: W g" J工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,; n2 t5 n8 E& ?9 A+ v0 l- `! {
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
6 ?3 j) d. m6 W% t y) D比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。0 P* H8 v2 ]. [' q6 |
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
+ T1 k! |3 l0 K2 g. Z0 W" ?" o3 H这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
" p6 w* S$ @5 K, n) Z. C) f. N总结、心得) ~: q4 x, y# |0 u* k+ {
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
9 W' g; C ]# K& Q! l是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
+ K$ [5 P5 i: ^ X( P因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,, r4 p8 D$ _8 p3 I( J' c, ^; z
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
! J+ L a! x1 w' n6 Y ^但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,$ [% Y! q P8 V: I5 V
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
$ P' ]/ S* g% }, P料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。, `& l( g( e3 b8 z0 |1 J, E, B
更新日志(1.07)
- } @( v2 |8 g8 C X; Z0 e·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
# i( W. Q1 n+ W2 M·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。1 l" c3 r% r6 ~1 G& ]& _
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