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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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3 d; _5 C# @* A! t . Z3 G; w# ^; G1 U! e
t# H5 _5 P& M# a6 x/ [【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
# D% @% y/ X) w$ G# }6 O m9 g【游戏语言】:中文
5 l$ |* ~ z+ O- z* W【游戏大小】:1.5G- f6 W. l7 o% }6 w" A
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, h8 j7 s$ r' u& ^6 r/ W游戏介绍:: T: p9 A0 O) @9 y8 S+ e* S
剧情简介6 G/ ?+ M2 v9 [/ ]+ m9 u
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
* a' r4 B1 h9 l- A独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
9 F' B ^+ C/ t1 O* E- e最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。 r) k- ^1 }( L" e; D0 V8 o
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,1 v) l5 q f8 \* S6 l. i
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,' U9 B* |0 \/ L& k# |6 f( c" y
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
' X, @- U9 ]: w) r- X) ^& x于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
* X" m: X5 N$ E这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
6 p& W& F" v, a& ?5 F" u: K, j9 n游戏内容
1 J1 s J( M' @( L- o$ ^游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。' k6 ~; p3 i5 R- J- c1 z: v, K" c
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。) Z) G" L5 f( G- e) R( A- x" D) d
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
, {0 b) a4 i- M" Y6 [在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。0 t) j/ A! u6 b J+ ~
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,! C: C+ F# |7 b$ U3 g4 } M
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。6 \4 N( p2 `2 O/ R7 b e
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。' U6 T3 C' X# q$ D/ d1 ^8 v
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
7 b9 m7 `1 J# |& w提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。8 ]3 w- ]" ], a, Q' i0 x9 I
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。2 g( }- X9 i; F! K$ R8 v
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,$ Q, L0 a* \! k; _& P
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
# a# g& i d% h& ?0 m9 h0 v并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
; O l9 U A$ c# c7 z- N+ a游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、0 Y& Q* k/ B( p+ p4 g+ y( w
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。& ~" ]$ \- Q7 q+ x
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
% G) E5 l: I& B$ Q. C' @' n不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
+ Z$ y# u( `, I- C* M6 l比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
w0 O8 z! J5 y# p而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。0 S" P5 A! k. J& B& x& b
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
- M8 Y- p0 z% D( o) k总结、心得
8 K6 r# B$ P# y8 H2 ~就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
5 @: J: w' J3 \! b是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
; y- Z2 ^6 C' i6 ]* A6 c2 }$ r) p( s因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,6 r9 `- f+ F( L. _
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。: Z3 c1 o9 R1 M- L m4 x& q
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,; U6 e% Q" w$ ^
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。8 W/ T1 F' x* z, `0 P- B+ k
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。# j; L( _. n+ o7 p- o1 u* f
更新日志(1.07)9 k6 e( R/ p/ ?4 f( P6 M
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)' A' I; v* G& e5 k7 E1 l
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。; F! h. h: H( N* p6 T
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